Der Effekt der ludo-narrativen Dissonanz (Sascha Kretzschmar | spielkritik.com | 24.01.2017) ‚Zwischen der Geschichte im Spiel und den Aktionen des Spielers kann allerdings eine Abweichung auftreten, die das Eintauchen des Spielers in die Spielwelt behindern kann.‘ Sascha Kretzschmar beschreibt in seinem Gastbeitrag den Begriff der ludo-narrativen Dissonanz anschaulich anhand von Tomb Raider (2013) und The Last of Us. …
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